PRZEPIS PIĘĆ - BŁĘDY

Artykuł 29 - Dwadzieścia cztery sekundy

Reguła 1

Kiedy rzut z gry jest oddany pod koniec okresu dwudziestu czterech sekund, a sygnał rozbrzmiewa, gdy piłka jest w powietrzu, jeśli piłka dotyka tylko tablicy lub nie dotyka obręczy, błąd zostaje popełniony, chyba, że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe posiadanie piłki. Piłka powinna być przyznana przeciwnikom do wprowadzenia spoza boiska w punkcie najbliższym miejsca naruszenia przepisów, z wyjątkiem miejsc bezpośrednio za tablicą.

Przykład 1

Piłka po rzucie z gry zawodnika A5 jest w powietrzu, gdy rozbrzmiewa sygnał 24 sekund. Piłka dotyka tylko tablicy, a następnie toczy się po podłożu dotykana najpierw przez B4, a potem przez A4. W końcu łapie ją zawodnik B5.

Interpretacja

Jest to błąd dwudziestu czterech sekund, ponieważ piłka nie dotknęła obręczy, a przeciwnicy nie weszli w oczywiste i natychmiastowe posiadanie piłki.

Przykład 2

Po rzucie zawodnika A5 piłka odbija się od tablicy, ale nie dotyka obręczy. Podczas walki o zbiórkę, piłka była dotykana, ale nie złapana przez B5, po czym
w posiadanie piłki wszedł zawodnik A5. W tym momencie rozbrzmiewa sygnał 24 sekund.

Interpretacja

Jest to błąd 24 sekund. Pomiar dwudziestu czterech sekund powinien być kontynuowany w sytuacji, gdy piłka nie dotyka obręczy i przejmuje ją ponownie w posiadanie zawodnik drużyny A.

Przykład 3

Pod koniec okresu dwudziestu czterech sekund A4 wykonuje rzut z gry. Rzut jest legalnie zablokowany przez B4, po czym rozbrzmiewa sygnał dwudziestu czterech sekund. Po sygnale B4 fauluje A4.

Interpretacja

Jest to błąd dwudziestu czterech sekund. Faul B4 powinien zostać pominięty, chyba, że jest to faul techniczny, niesportowy lub dyskwalifikujący.

Przykład 4

Piłka jest w powietrzu po rzucie z gry zawodnika A4, gdy rozbrzmiewa sygnał dwudziestu czterech sekund. Piłka nie dotyka obręczy, po czym ma miejsce piłka przetrzymana pomiędzy zawodnikami A5 i B5.

Interpretacja

Jest to błąd dwudziestu czterech sekund. Drużyna B nie weszła w oczywiste i natychmiastowe posiadanie piłki.

Reguła 2

Jeżeli sygnał zegara 24 sekund rozbrzmiewa w sytuacji gdy w ocenie sędziów przeciwnicy wchodzą w natychmiastowe i oczywiste posiadanie piłki, sygnał powinien zostać pominięty i gra kontynuowana.

Przykład

Blisko końca okresu 24 sekund A4 niecelnie podaje piłkę do A5 (obydwaj zawodnicy są na polu ataku) i toczy się ona na pole obrony drużyny A. Zanim B4 wchodzi w posiadanie piłki, mając wolną drogę do kosza przeciwnika, rozbrzmiewa sygnał zegara 24 sekund.

Interpretacja

Jeśli B4 wejdzie w oczywiste i natychmiastowe posiadanie piłki, sygnał powinien zostać pominięty i gra kontynuowana.

Reguła 3

Jeśli drużyna, która posiadała piłkę jest uprawniona do posiadania, w wyniku naprzemiennego posiadania piłki, pomiar czasu 24 sekund powinien być
kontynuowany od wartości, która wyświetlana była na zegarze 24 sekund w momencie orzeczenia sytuacji rzutu sędziowskiego.

Przykład 1

Drużyna A jest w posiadaniu piłki i w momencie, gdy zegar 24 sekund wskazywał 10 sekund, orzeczona została piłka przetrzymana. Prawo do wprowadzenia piłki w wyniku naprzemiennego posiadania przysługuje:

  1. Drużynie A.
  2. Drużynie B.

 

Interpretacja

  1. Drużyna A będzie miała tylko 10 sekund na oddanie rzutu.
  2. Drużyna B otrzyma nowy okres 24 sekund.

Przykład 2

Drużyna A jest w posiadaniu piłki i ma dziesięć sekund na oddanie rzutu, kiedy piłka wychodzi poza boisko. Sędziowie nie są zgodni czy ostatnim zawodnikiem, który dotknął piłkę zanim wyszła ona poza boisko był A4 czy B4 lub nie są w stanie określić, kto był ostatnim dotykającym piłkę. Prawo do wprowadzenia piłki w wyniku naprzemiennego posiadania przysługuje:

  1. Drużynie A.
  2. Drużynie B.

Interpretacja

  1. Drużyna A będzie miała tylko 10 sekund na oddanie rzutu.
  2. Drużyna B otrzyma nowy okres 24 sekund.

Reguła 4

Jeżeli gra jest zatrzymana przez sędziego z powodu błędu lub faula (nie z powodu wyjścia piłki poza boisko) popełnionego przez drużynę nie będącą w posiadaniu piłki i posiadanie piłki jest przyznane tej samej drużynie, która posiadała piłkę na polu ataku, zegar 24 sekund powinien być ustawiony w następujący sposób:

  • Jeżeli 14 lub więcej sekund jest wyświetlonych na zegarze 24 sekund w momencie zatrzymania zegara gry, zegar 24 sekund nie powinien zostać skasowany lecz pomiar czasu 24 sekund powinien być kontynuowany.
  • Jeżeli 13 lub mniej sekund jest wyświetlonych na zegarze 24 sekund w momencie zatrzymania zegara gry, zegar 24 sekund powinien być ustawiony na 14 sekund.

Przykład 1

B4 powoduje iż piłka wychodzi poza boisko na polu ataku drużyny A. Zegar 24 sekund pokazuje, że do końca akcji pozostało 8 sekund.

Interpretacja

Drużynie A pozostało  8 sekund na zegarze 24 sekund.

Przykład 2

A4 kozłuje piłkę na swoim polu ataku i jest faulowany przez B4. Jest to drugi faul drużyny B w tej części gry. Zegar 24 sekund pokazuje 3 sekundy.

Interpretacja

Zegar 24 sekund powinien zostać ustawiony na 14 sekund.

Przykład 3

W momencie gdy na zegarze 24 sekund pozostają 4 sekundy drużyna A posiada piłkę na swoim polu ataku gdy:

  1. A4
  2. B4

jest kontuzjowany i sędziowie przerywają grę.

Interpretacja

Drużyna A będzie miała

  1. 4 sekundy
  2. 14 sekund

na zegarze 24 sekund.

Przykład 4

A4 wypuszcza piłkę podczas rzutu do kosza z gry. Kiedy piłka jest w powietrzu jest orzeczony faul obustronny pomiędzy A5 i B5, na zegarze 24 sekund pozostaje 6 sekund. Piłka nie wpada do kosza. Strzałka wskazuje, iż grę rozpocznie drużyna A.

Interpretacja

Drużyna A będzie miała 6 sekund na rozegranie akcji.

Przykład 5

Gdy na zegarze 24 sekund pozostaje 5 sekund AK kozłuje piłkę kiedy faul techniczny jest orzeczony przeciwko B4, a następnie trener drużyny A jest ukarany faulem technicznym.

Interpretacja

Po skasowaniu jednakowych kar gra zostanie posiadaniem piłki  przez drużynę A, która będzie miała 5 sekund na zegarze 24 sekund.

Przykład 6

Gdy

  1. 16 sekund
  2. 12 sekund

pozostaje na zegarze 24 sekund B4 na swoim polu obrony umyślnie kopie piłkę lub uderza ją pięścią.

Interpretacja

Błąd drużyny B. Po wprowadzeniu piłki na pole ataku drużyna A będzie miała

  1. 16 sekund
  2. 14 sekund

na zegarze 24 sekund

Przykład 7

Podczas wprowadzania piłki spoza boiska przez zawodnika A2, B4 na swoim polu obrony przekłada rękę ponad linię ograniczającą boisko i blokuje podanie A2, gdy

  1. 19 sekund
  2. 11 sekund

pozostaje na zegarze 24 sekund

Interpretacja:

Jest to błąd B4. Po wprowadzeniu piłki na pole ataku drużyna A będzie miała:

  1. 19
  2. 14

sekund na zegarze 24 sekund.

Przykład 8

A4 kozłuje piłkę na swoim polu ataku kiedy B4 popełnia faul niesportowcy na A4  momencie gdy na zegarze 24 sekund wyświetlane jest 6 sekund.

Interpretacja

Niezależnie od tego czy rzut(y) wolne są celny(e) czy nie, drużynie A powinna zostać przyznana piłka do wprowadzenia spoza boiska na przedłużeniu linii środkowej naprzeciwko stolika sędziowskiego. Drużyna A będzie miała 24 sekundy na rozegranie akcji. T sama interpretacja jest ważna dla faula technicznego i dyskwalifikującego.

Reguła 5

Jeżeli gra jest zatrzymana przez sędziego z jakiegokolwiek ważnego powodu nie związanego z żadną z drużyn lub w ocenie sędziego drużyna przeciwna została by postawiona w sytuacji niekorzystnej, pomiar czasu 24 sekund powinien zostać kontynuowany od momentu w którym został zatrzymany.

Przykład 1

Kiedy na zegarze czasu gry pozostaje 25 sekund do końca meczu i przy wyniku 72:72 drużyna A wchodzi w posiadanie piłki i kozłuje ją przez 20 sekund kiedy gra jest zatrzymana przez sędziego z powodu:

  1. zegar zawodów lub zegar 24 sekund nie ruszył lub nie został zatrzymany
  2. butelka została wrzucona na boisko
  3. zegar 24 sekund został omyłkowo skasowany

Interpretacja

We wszystkich przypadkach gra powinna być kontynuowana wrzutem piłki przez drużynę A i 4 sekundami pozostającymi na zegarze 24 sekund. Drużyna B byłaby postawiona w niekorzystnej sytuacji gdyby gra zegar 24 sekund został skasowany.

Przykład 2

Po rzucie do kosza z gry zawodnika A3 piłka odbija się od obręczy a następnie A5 wchodzi w jej posiadanie. 9 sekund później rozbrzmiewa błędny sygnał 24 sekund. Sędziowie przerywają grę.

Interpretacja

Drużyna A będąca w posiadaniu piłki byłaby postawiona w niekorzystnej sytuacji gdyby miał miejsce błąd 24 sekund. Po konsultacji sędziów z komisarzem zawodów i mierzącym czas 24 sekund gra zostaje wznowiona wprowadzeniem piłki przez drużynę A, która będzie miała 15 sekund na rozegranie akcji.

You are here Interpretacje « Przepis 5 - Błędy « Art.29 - Dwadzieścia cztery sekundy