4referee

wortal dla sędziów

Poniedziałek
6 Wrzesień
4referee Przepisy Gry Przepis 4 - Zasady gry Art.10 - Sytuacja piłki

PRZEPIS CZTERY - ZASADY GRY

Artykuł 10 - Sytuacja piłki

10.1

Piłka może być żywa lub martwa.

10.2

Piłka staje się żywa, gdy:

  • Podczas rzutu sędziowskiego na rozpoczęcie meczu kiedy piłka opuszcza rękę(ce) sędziego podczas podrzutu.
  • Podczas rzutu wolnego jest w dyspozycji zawodnika wykonującego rzut wolny.
  • Podczas wprowadzania jest w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją do gry.

10.3

Piłka staje się martwa, gdy:

  • Zostaje uzyskany kosz z gry lub z rzutu wolnego.
  • Sędzia zagwiżdże, kiedy piłka jest żywa.
  • Widoczne jest, że nie wpadnie do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje:
    • Kolejny rzut wolny.
    • Następna kara (rzut(y) wolny(e) i/lub wprowadzenie piłki).
  • Zabrzmi sygnał zegara czasu gry na koniec części meczu.
  • Zabrzmi sygnał urządzenia 24 sekund, kiedy drużyna jest w posiadaniu piłki.
  • Podczas lotu do kosza po rzucie z gry zostaje dotknięta przez zawodnika jednej z drużyn po tym, jak:
    • Sędzia zagwizdał.
    • Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry na koniec części meczu.
    • Zabrzmiał sygnał urządzenia dwudziestu czterech (24) sekund.

10.4

Piłka nie staje się martwa i jeżeli rzut jest celny punkty zostaną zaliczone, kiedy:

  • Piłka jest w locie do kosza po rzucie z gry i:
    • Sędzia zagwiżdże.
    • Zabrzmi sygnał zegara czasu gry na koniec części meczu.
    • Zabrzmi sygnał urządzenia dwudziestu czterech (24) sekund.
  • Piłka jest w locie do kosza po rzucie wolnym i sędzia zagwiżdże z powodu przekroczenia jakiegokolwiek przepisu przez innego zawodnika niż rzucający.
  • Zawodnik popełnia faul na którymkolwiek przeciwniku, podczas gdy piłka jest w posiadaniu przeciwnika będącego w akcji rzutowej i kończącego ten rzut ruchem ciągłym, rozpoczętym przed popełnieniem faula.

Warunek ten nie ma zastosowania i punkty nie zostaną zaliczone, jeżeli:

    • po tym jak sędzia zagwizdał zostanie wykonana zupełnie nowa akcja rzutowa.
    • w trakcie wykonywania przez zawodnika ciągłego ruchu do kosza w trakcie akcji rzutowej zabrzmi sygnał zegara czasu gry na koniec części meczu lub zabrzmi sygnał urządzenia dwudziestu czterech (24) sekund.